Crear una Paleta correcta para tu Char con Fighter Factory by leo-22-m
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Tema: Crear una Paleta correcta para tu Char con Fighter Factory by leo-22-m Miér Nov 05, 2008 8:11 pm
l_3@ escribió:
Holas bueno esta vez le dejo un tuto para crear un paleta para tu char... algo sencillo explicado pero entendible
Nota: antes de proseguir aviso que FF tiene un error al Optimizar recomiendo usar varias versiones de dicho programa para seguir el tuto sin inconvenientes
Bueno empezamos abriendo el editor de Paletas hacemos click en este boton
Luego damos en el boton abrir imagen... para abrir nuestro sprites
asegurate de abrir el sprite que tiene mas colores XP
oks le damos al boton abrir una vez echo esto.. le damos al boton optimizar
al optimizar en el cuadro de paleta del lado derecho nos quedaran los colores que lleva el sprite , asi
luego seleccionamos todos los colores ( manten pulsado shift y selecciona el primero y luego el ultimo ) menos el color de fondo ( deseleccionamos con el click derecho) en mi caso el celeste , en el cuadro de la izquierda seleccionamos una cantidad = a la del cuadro derecho con los colores , asi como se muestra en la img
nota : con el cuadro izquierdo es con el que trabajos para la paleta del char
luego le damos al boton trasladar
y nos quedara asi , con los colores en el cuadro izquierdo listo para la paleta
Bueno ahora vamos al boton Añadir
seleccionamos todos los sprites que tengamos de nuestro char... y le damos al boton abrir
tildamos esta opcion , para utilizar un mismo nombre de titulo en cada sprite
luego , aplicamos los sprites al char en conjunto con este boton
le damos un nombre y le damos a guardar
una vez echo esto le damos al boton guardar...
le damos un nombre y guardamos en la carpeta del char por su puesto nota : el archivo act es el archivo que trabaja la paleta
ya tenemos lista la paleta del char
Ahora para que el Mugen reconozca la paleta en el char... cerramos el editor de paletas y vamos al Def
vamos a la barra derecha e insertamos el nombre que le dimos al archivos Act.. anteriormente ej : en mi caso Krilin.act
bueno como este paso es muy simple no voy a andar subiendo tantas imagenes , le damos click segun estan ubicados los botones en la imagen
el primero es para guardar, el segundo es para cerrar el char y el ultimo es para abrir el char... lo abrimos.. para que la paleta sea reconocida listo objetivo completo xD en la parte izquierda del FF tendran la paleta ya echa... y reconocida muestro una imagen
Bueno me despido espero que les halla servido
Salu2s
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