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| Tema: Agregar Sonidos a nuestros Chars Vie Nov 14, 2008 10:23 am | |
| Weno ta mi otro tuto posteado ya.. porque no postear este Bueno ahora veremos algo muy util ,como agregar sonido a nuestro char
bueno vamos al snd <--- el snd trabaja con los sonidos de nuestro char le damos al boton añadir y elegimos nuestro sound ( recordemos que tiene que estar en formato wav) oks.. le damos un numero de "Grupo".. ej : en mi caso voy a usar el 300 vos podes usar el que quieras , si oks lo de = "Sonido" lo veremos un poquito mas adelante en el tuto
bueno una vez echo lo del grupo vamos al cns a agregar el code del sound
en el state del golpe , poder , ect donde querramos agregar el sound agregamos este code
[State ***, PlaySnd] type = PlaySnd ; tipo sonido trigger1 = time = 1 ; ahora paso a explicar value = S300,0 ; este seria lo del grupo en el snd , en mi caso use el grupo 300 , oks el sound ya esta en funcion , tmb vemos que hay una "," y un "0" ahora se lo paso a explicar volume = 0 ; volumen channel = -1 ;lowpriority = -1 freqmul = 1.0 loop = 0 pan = 0 ;abspan = ;ignorehitpause = ;persistent =
1. donde dice trigger1 = , ya sabemos que trigger significa activar , si usamos "time" el sonido saldra en el tiempo(por tics) que elijamos ej: time = 30 saldra en los 30 (tics) si elejimos "animelem" ej : trigger1 = Animelem = 3 el sonido saldra en el 3er sprite de la animacion
hay muchas mas variables... leer tutos de trigger
2.la "," es para hacer funcionar mas de 1 sound en un state, vamos al snd agregamos el sonido con el "grupo" 300 y donde dice "Sonido" ponemos 1 , bueno tenemos 2 sounds con el grupo 300 pero uno con valor 1 en el "Sonido"
oks ahora en el cns
el code iria asi
[State ***, PlaySnd] type = PlaySnd ; tipo sonido trigger1 = animelem = 6 ; value = S300,0 ; volume = 0 ; volumen channel = -1 ;lowpriority = -1 freqmul = 1.0 loop = 0 pan = 0 ;abspan = ;ignorehitpause = ;persistent =
[State ***, PlaySnd] type = PlaySnd ; tipo sonido trigger1 = animelem = 30 ; ; ya explique value = S300,1 ; esto es lo del "Sonido" despues de la coma le damos el valor 1 para que reconozca el segundo sonido volume = 0 ; volumen channel = -1 ;lowpriority = -1 freqmul = 1.0 loop = 0 pan = 0 ;abspan = ;ignorehitpause = ;persistent =
Bueno espero que les halla servido
Bye | |
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