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 Agregar Sonidos a nuestros Chars

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Fecha de inscripción : 13/11/2008

Agregar Sonidos a nuestros Chars Empty
MensajeTema: Agregar Sonidos a nuestros Chars   Agregar Sonidos a nuestros Chars Icon_minitimeVie Nov 14, 2008 10:23 am

Weno ta mi otro tuto posteado ya.. porque no postear este Wink





Bueno ahora veremos algo muy util ,como agregar sonido a nuestro char

bueno vamos al snd Agregar Sonidos a nuestros Chars Sndhf1<--- el snd trabaja con los sonidos de nuestro char
le damos al boton añadir y elegimos nuestro sound ( recordemos que tiene que estar en formato wav)
oks.. le damos un numero de "Grupo".. ej : en mi caso voy a usar el 300 vos podes usar el que quieras , si oks
lo de = "Sonido" lo veremos un poquito mas adelante en el tuto

Agregar Sonidos a nuestros Chars Herramientassndko4

bueno una vez echo lo del grupo
vamos al cnsAgregar Sonidos a nuestros Chars Cnscb1 a agregar el code del sound

en el state del golpe , poder , ect donde querramos agregar el sound agregamos este code


[State ***, PlaySnd]
type = PlaySnd ; tipo sonido
trigger1 = time = 1 ; ahora paso a explicar
value = S300,0 ; este seria lo del grupo en el snd , en mi caso use el grupo 300 , oks el sound ya esta en funcion , tmb vemos que hay una "," y un "0" ahora se lo paso a explicar
volume = 0 ; volumen
channel = -1
;lowpriority = -1
freqmul = 1.0
loop = 0
pan = 0
;abspan =
;ignorehitpause =
;persistent =


1. donde dice trigger1 = , ya sabemos que trigger significa activar , si usamos "time" el sonido saldra en el tiempo(por tics) que elijamos ej: time = 30 saldra en los 30 (tics)
si elejimos "animelem" ej :
trigger1 = Animelem = 3
el sonido saldra en el 3er sprite de la animacion

hay muchas mas variables... leer tutos de trigger


2.la "," es para hacer funcionar mas de 1 sound en un state,
vamos al sndAgregar Sonidos a nuestros Chars Sndhf1 agregamos el sonido con el "grupo" 300 y donde dice "Sonido" ponemos 1 ,
bueno tenemos 2 sounds con el grupo 300 pero uno con valor 1 en el "Sonido"

oks ahora en el cns Agregar Sonidos a nuestros Chars Cnscb1

el code iria asi



[State ***, PlaySnd]
type = PlaySnd ; tipo sonido
trigger1 = animelem = 6 ;
value = S300,0 ;
volume = 0 ; volumen
channel = -1
;lowpriority = -1
freqmul = 1.0
loop = 0
pan = 0
;abspan =
;ignorehitpause =
;persistent =


[State ***, PlaySnd]
type = PlaySnd ; tipo sonido
trigger1 = animelem = 30 ; ; ya explique
value = S300,1 ; esto es lo del "Sonido" despues de la coma le damos el valor 1 para que reconozca el segundo sonido
volume = 0 ; volumen
channel = -1
;lowpriority = -1
freqmul = 1.0
loop = 0
pan = 0
;abspan =
;ignorehitpause =
;persistent =



Bueno espero que les halla servido

Bye
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